czwartek, 27 września 2018

Jesienny kosz w aplikacji Scratch Junior - trzecie zadanie w programie Uczymy Dzieci Programować


Jesień za oknem zachęciła uczniów naszej szkoły do utworzenia kolejnej animacji w programie Scratch Junior. Zadaniem dzieci było utworzyć tło składające się z pustego kosza na owoce. Następnie wybrać, zmodyfikować i dodać nowe duszki – jabłka. Uczniowie ułożyły do tego jeszcze skrypt i jabłka zapełniły cały kosz. Zadanie to miało na celu rozwijanie umiejętności logicznego, algorytmicznego myślenia oraz stworzyło szansę na wykazanie się pomysłowości i kreatywnością. 










poniedziałek, 24 września 2018

From drawing to programming 2 – wrzesień


Uczniowie klasy III w bieżącym roku szkolnym przystąpili do międzynarodowego projektu edukacyjnego Od rysunku do programowania 2. Celem projektu jest rozwijanie zainteresowań uczniów w zakresie technologii informacyjnej, rozwijanie logicznego i krytycznego myślenia wyszukiwanie i selekcja informacji, doskonalenie umiejętności rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji, współpraca między uczniami.
            Na początek, we wrześniu dzieci uczestniczyły w zajęciach, w czasie których poznały aplikację Code Karts dostępną w systemie Android.  W czasie gry gracze uważnie dobierali komendy i bez trudu przeszli wszystkie bezpłatne etapy. Samochodzik zabawka dojechał do mety dzięki dobrze zaprogramowanym trasom.

https://padlet.com/andrescumihaela3/a52x2rfbusiu 




poniedziałek, 17 września 2018

Dzień kropki - drugie zadanie w programie Uczymy Dzieci Programować


Dot Day, czyli Międzynarodowy Dzień Kropki to święto kreatywności, rozwijania talentów, wytrwałości w pokonywaniu trudności i wiary we własne możliwości. Tego dnia w czasie zajęć projektowych z programowania i grafiki w gr. 8 przypomnieliśmy historię Vashti, małej bohaterki książki „Kropka”, która uwierzyła w siebie i odkryła talent do rysowania. Uczniowie zajęć projektowych także rozwijali swoje talenty programując grę w programie Scratch Junior oraz kodując obrazki i odkrywać je na nowo dzięki aplikacji do rozszerzonej rzeczywistości jaką jest QuiverVision.





poniedziałek, 10 września 2018

Oto ja - pierwsze zadanie w programie Uczymy Dzieci Programować


Co lubię robić najbardziej? Jaka jest moja ulubiona potrawa? Jaki jest mój ulubiony kolor, bajka, książka? Początek roku szkolnego sprzyja wspomnieniom z wakacji i budowaniu nowych relacji z kolegami i koleżankami. W czasie pierwszych zajęć projektowych z programowania i grafiki w grupie 7 uczniowie przy pomocy maty do kodowania oraz strzałek kierunkowych zakodowali drogę do ulubionych przedmiotów. Każdy kod był inny, bo każdy uczeń wybrał inne przedmioty, które lubi. Bawiąc się i rozmawiając chłopcy rozwijali umiejętność pracy w zespole, logiczne, algorytmiczne myślenie oraz zadaniowe podejście do stawianych problemów. 

piątek, 7 września 2018

II edycja programu Uczymy Dzieci Programować


Od września uczniowie naszej szkoły dołączyli do II edycji ogólnopolskiego programu „Uczymy dzieci programować”. Celem programu jest świadome, merytoryczne i metodyczne wprowadzanie elementów programowania i robotyki do zajęć dydaktycznych na różnych etapach edukacji. Przyłączyliśmy do programu, aby rozwijać umiejętności logicznego, algorytmicznego myślenia, pracę zespołową, kreatywność oraz oswajać uczniów z nowoczesnymi technologiami.