Aplikacja The Foos pozwoliła uczestnikom zajęć projektowych z
programowania i grafiki przeżyć przygody sympatycznych stworków,
próbujących odzyskać pączki wykradzione przez niebieskiego psotnika.
Dzieci sterowały duszkiem układając właściwe kody. Przejście kolejnych
zadań okazało się proste dla większości biorących w zajęciach chłopców.
Uczniowie przygody stworków przeżywali dwukrotnie raz wykonali zadania
przy pomocy strony: codespark.com/hour-of-code korzystając z komputerów, a drugi raz wykorzystując aplikacje na tabletach.
poniedziałek, 28 stycznia 2019
piątek, 25 stycznia 2019
Zwieńczenie II edycji programu Uczymy Dzieci Programować
Uczniowie naszej szkoły zakończyli realizację II edycji ogólnopolskiego
programu „Uczymy Dzieci Programować”. Przez pół roku w każdym tygodniu
wykonywali jedno z przygotowanych w programie zadań ucząc się podstaw
programowania. Na zajęciach wykorzystywali roboty, matę do kodowania,
multimedialną matę do kodowania i wiele innych narzędzi. Szczególnie
tajniki programowania zgłębiali uczniowie klas IIIa, IVa oraz VIa w
ramach projektu unijnego „Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą
przyszłość”. Bogatsi o nowe doświadczenie, rozwój umiejętności i wiedzy z
dziedziny logicznego myślenia postanowiliśmy od 1 lutego wziąć udział w
III edycji programu. Kolejne wyzwania będziemy tak jak dotychczas
realizować w ramach zajęć komputerowych, lekcji informatyki oraz zajęć
projektowych. Nowością kolejnej edycji będą także zadania realizowane w
domu wraz z rodzicami. Już nie możemy się doczekać.
poniedziałek, 7 stycznia 2019
Zdalne sterowanie robotem
Robot mBot Ranger znany jest dobrze uczniom biorącym udział w projekcie
„Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość”. Uczniowie zajęć z
programowania i grafiki wielokrotnie sterowali robotem oraz
programowali jego ruch przy pomocy tabletów. W czasie dzisiejszych zajęć
wprawili w ruch robota programując go z poziomu komputera. W tym celu
uczestnicy zajęć poznali program mBlock, połączyli komputer z robotem,
ułożyli przy pomocy bloczków prosty program i roboty ruszyły. Okazało
się, że nasz robot odczytał kod, jeździł do przodu, do tyłu, skręcał w
prawo i w lewo, a także zatrzymywał się jeżeli puszczaliśmy klawisz
kierunkowy. Pierwsze kroki programowania robota przy pomocy mBlock
uważamy za udane.
Subskrybuj:
Posty (Atom)