Zadanie grudniowe - Scratch.
Wspólny tablet uczestników projektu.
padlet.com/ykanlioz/scratch
niedziela, 31 grudnia 2017
piątek, 22 grudnia 2017
Projekt świąteczny
Uczniowie naszej szkoły wzięli udział w ogólnopolskim projekcie, którego
celem było zainteresowanie dzieci programowaniem, poszerzenie
umiejętności programistycznych, wprowadzenie elementów kodowania i
robotyki do codziennych zajęć dydaktycznych, wspólne oczekiwanie na
Święta Bożego Narodzenia oraz dzielenie się wiedzą i doświadczeniami,
dobrymi praktykami w grupie na fanpage - www.uczymydzieciprogramowac.pl.
Projekt trwał od 1 do 24 grudnia. Zadaniem uczniów było: przygotowanie
kalendarza adwentowego, a także wykonanie każdego dnia jednego zadania
związanego z programowaniem, przypisanego do dnia w kalendarzu
adwentowym oraz umieszczenie relacji na fanpage. Zadania projektowe
dotyczyły trzech kategorii: praca z Ozobotem, zadania offlinowe, zadania
z wykorzystaniem sprzętu komputerowego. Dziękujemy Anna Świć -
Kodowanie na dywanie oraz firmie EduSense za możliwość udziału w
projekcie. Zachęcamy do oglądania naszej relacji.
https://plus.google.com/collection/EdNdWE
https://plus.google.com/collection/EdNdWE
piątek, 15 grudnia 2017
Hour of code
W dniach od 4 do 11 grudnia w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej uczniowie w czasie zajęć projektowych z programowania wzięli udział w Godzinie Kodowania. Hour of code
jest największą inicjatywą edukacyjną w historii, adresowaną do
uczniów, nauczycieli i innych osób z całego świata. Mottem tego
przedsięwzięcia są słowa: Każdy uczeń w każdej szkole powinien mieć
możliwość nauki informatyki. Wszyscy uczniowie biorący udział w
zajęciach projektowych ukończyli kurs pierwszy i zdobyli stosowne
dyplomy. Dyplomy otrzymali także uczniowie, którzy nie uczestniczą w
zajęciach projektowych, ale przyłączyli się do tej akcji.
piątek, 1 grudnia 2017
Warsztaty dla nauczycieli
Piątkowe popołudnie to dobry czas, by nieco pogłówkować i
pobawić się jak dziecko. Nauczyciele z naszej szkoły wzięli udział w szkoleniu „Kodowanie
na dywanie” zorganizowanym przez Annę Świć. Warsztaty w ramach
doskonalenia kompetencji zawodowych, pozwalających na realizację zaleceń podstawy
programowej edukacji informatycznej, informatyki i zajęć komputerowych były bardzo potrzebne.
czwartek, 30 listopada 2017
piątek, 24 listopada 2017
Kodujemy z pluszowym misiem
Dzień Pluszowego Misia to doskonała okazja do nauki przez zabawę.
Programowanie na dywanie jest tego dobrym przykładem. Co robiły dzieci w
czasie zajęć? Zachęcamy do zobaczenia fotorelacji prezentowanej na
padlecie.
https://padlet.com/marjolka1974/4s3k177329ch
https://padlet.com/marjolka1974/4s3k177329ch
środa, 22 listopada 2017
Projekt From drawing to programming - zadanie 3
Tynker to nic
innego jak proste gry, które poprzez zabawę uczą dzieci pewnych zależności
pomiędzy komendami, a tym co zmienia się na ekranie. Kod
budowany jest z klocków przypominających puzzle. Możemy jednak zamienić
elementy układanki na normalne komendy w języku Swift. Tynker oferuje
całą masę projektów, w których młodzi adepci kodowania mogą animować,
tworzyć proste gry, programować muzykę. Tajniki kodowania w tej aplikacji zgłębiali
uczniowie kl. IIIa.
piątek, 17 listopada 2017
Ozoboty zabierają w wyjątkową podróż
Uczniowie klasy 4b i 4c w ramach zajęć WDŻ przygotowali prace plastyczne
na temat: Gdzie chciałbyś/chciałabyś spędzić czas ze swoimi rodzicami.
Propozycji było dużo. Dzieci ze swoimi rodzicami chętnie spędziłyby czas
w lesie, na łące, nad rzeką, na spacerze, na lodach lub w parku wodnym.
W trakcie zajęć okazało się, że przyjemność wspólnie spędzonego czasu
będzie podwójna, bo rodziców na wspomniane wyprawy uczniowie zabrali
małym ozobotem. Robot sprawnie przemierzał kolorowe trasy ku wielkiej
uciesze dzieci.
https://padlet.com/marjolka1974/s31du1bx54ue
https://padlet.com/marjolka1974/s31du1bx54ue
poniedziałek, 13 listopada 2017
Jesienne memory
Listopad dla uczniów klasy 2a oraz kl. 3a biorących udział w projekcie
edukacyjnym „Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość” to czas
przygotowań do Międzynarodowego Konkursu Informatycznego BÓBR. W czasie
zajęć dzieci kształciły spostrzegawczość i koncentrację oraz rozwijały
percepcję wzrokową i umiejętność zapamiętywania. W osiągnięciu tego celu
pomagały im: gra Memory oraz zadania kształtujące logiczne myślenie ze
strony www.bobr.edu.pl.
piątek, 10 listopada 2017
Niezwykła lekcja historii
Uczniowie naszej szkoły w czasie zajęć komputerowych zaprogramowali
flagę Polski w programie Baltie. Jak się okazało nie było to trudne
zadanie dla większości uczniów. Ciekawe zajęcia odbyły się także z
programem Scratch. Dziewczynki i chłopcy z przyjemnością poznawali barwy
naszej ojczyzny, naszych sąsiadów oraz ważniejsze miasta leżące w
Polsce.
wtorek, 31 października 2017
Projekt From drawing to programming - zadanie 2
Październikowe zadanie kodujemy na code.org.
Padlet jeden z wielu utworzony przez uczestników projektu.
padlet.com/ykanlioz/codeorg
Padlet jeden z wielu utworzony przez uczestników projektu.
padlet.com/ykanlioz/codeorg
piątek, 27 października 2017
Dyktando graficzne
Dyktando graficzne - rozwija orientację przestrzenną,
percepcję wzrokową, koordynacją wzrokowo-ruchową oraz koncentrację
uwagi. Kolorując kwadraty zarówno na kartce papieru jak i w generatorze
na stronie nowoczesnenauczanie.edu.pl uczniowie kształcili potrzebne w
programowaniu umiejętności.
środa, 25 października 2017
Code Week
Code Week - Europejski Tydzień Kodowania. Kodowaliśmy na zajęciach
komputerowych i lekcjach informatyki. Uczyliśmy kodowania dzieci
przebywające na świetlicy oraz uczniów uczęszczających na dodatkowych
zajęciach z programowania. Największym zainteresowaniem cieszył się
portal code.org oraz Korable, nie brakowało miłośników Minecrafta, Elsy
oraz Angry Birds.
Atu link do filmu:
https://www.youtube.com/watch?v=FqaPmi7ai6Q
Atu link do filmu:
https://www.youtube.com/watch?v=FqaPmi7ai6Q
poniedziałek, 16 października 2017
czwartek, 12 października 2017
Programujemy w Bibliotece Publicznej
Uczniowie kl. IIa włączając się w Europejski Tydzień Kodowania wzięli
udział w warsztatach organizowanych przez Chełmską Bibliotekę Publiczną.
Zajęcia rozpoczęły się od gier logicznych i zręcznościowych oraz bardzo
ciekawego filmu o robotach. Następnie dzieci poznały program Scratch.
Nauczyły się tworzyć kostiumy, dodawać i usuwać duszka oraz tło.
Najwięcej emocji wywołało zadanie tworzenia nowego kostiumu przy użyciu
kamery.
poniedziałek, 9 października 2017
Świętlica koduje
W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania uczniowie kl. 2a oraz
kl. 5a biorący udział w projekcie edukacyjnym „Uniwersytet uczniowski
szansą na lepszą przyszłość” do wspólnego kodowania zaprosili dzieci ze
świetlicy. Cierpliwie i z wielkim zaangażowaniem tłumaczyli młodszym
kolegom i koleżankom tajniki programowania. Pierwsze kroki w tej
dziedzinie okazały się pomyślne.
sobota, 30 września 2017
Projekt From drawing to programming - zadanie 1
From drawing to programming - pierwsze, wrześniowe projektowe zadanie - CodeMonkey. Wspólny tablet uczestników projektu.
padlet.com/ykanlioz/drawtoprogramm
padlet.com/ykanlioz/drawtoprogramm
piątek, 22 września 2017
piątek, 15 września 2017
Programujemy w kropki
15 września cudownie bawiliśmy się programując w kropki.
A tu link do filmu:
https://www.youtube.com/watch?v=sueipyT7Uoc
środa, 6 września 2017
Kodowanie na dywanie
Nowy rok szkolny zaczynamy od kodowania offline - kodowanie bez komputera bardzo dzieciom się podobało. To dobry start.
poniedziałek, 4 września 2017
Nowy rok szkolny 2017/2018
Nowy rok szkolny i nowe postanowienie - czas na bloga, w którym umieszczę działania podejmowane przeze mnie w ramach innowacji pedagogicznej "Młodzi programiści".
Subskrybuj:
Posty (Atom)