piątek, 22 grudnia 2017

Projekt świąteczny

Uczniowie naszej szkoły wzięli udział w ogólnopolskim projekcie, którego celem było zainteresowanie dzieci programowaniem, poszerzenie umiejętności programistycznych, wprowadzenie elementów kodowania i robotyki do codziennych zajęć dydaktycznych, wspólne oczekiwanie na Święta Bożego Narodzenia oraz dzielenie się wiedzą i doświadczeniami, dobrymi praktykami w grupie na fanpage - www.uczymydzieciprogramowac.pl. Projekt trwał od 1 do 24 grudnia. Zadaniem uczniów było: przygotowanie kalendarza adwentowego, a także wykonanie każdego dnia jednego zadania związanego z programowaniem, przypisanego do dnia w kalendarzu adwentowym oraz umieszczenie relacji na fanpage. Zadania projektowe dotyczyły trzech kategorii: praca z Ozobotem, zadania offlinowe, zadania z wykorzystaniem sprzętu komputerowego. Dziękujemy Anna Świć - Kodowanie na dywanie oraz firmie EduSense za możliwość udziału w projekcie. Zachęcamy do oglądania naszej relacji.

https://plus.google.com/collection/EdNdWE

piątek, 15 grudnia 2017

Hour of code

W dniach od 4 do 11 grudnia w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej uczniowie w czasie zajęć projektowych z programowania wzięli udział w Godzinie Kodowania. Hour of code jest największą inicjatywą edukacyjną w historii, adresowaną do uczniów, nauczycieli i innych osób z całego świata. Mottem tego przedsięwzięcia są słowa: Każdy uczeń w każdej szkole powinien mieć możliwość nauki informatyki. Wszyscy uczniowie biorący udział w zajęciach projektowych ukończyli kurs pierwszy i zdobyli stosowne dyplomy. Dyplomy otrzymali także uczniowie, którzy nie uczestniczą w zajęciach projektowych, ale przyłączyli się do tej akcji.

piątek, 1 grudnia 2017

Warsztaty dla nauczycieli



Piątkowe popołudnie to dobry czas, by nieco pogłówkować i pobawić się jak dziecko. Nauczyciele z naszej szkoły wzięli udział w szkoleniu „Kodowanie na dywanie” zorganizowanym przez Annę Świć. Warsztaty w ramach doskonalenia kompetencji zawodowych, pozwalających na realizację zaleceń podstawy programowej edukacji informatycznej, informatyki i zajęć komputerowych były bardzo potrzebne. 






piątek, 24 listopada 2017

Kodujemy z pluszowym misiem

Dzień Pluszowego Misia to doskonała okazja do nauki przez zabawę. Programowanie na dywanie jest tego dobrym przykładem. Co robiły dzieci w czasie zajęć? Zachęcamy do zobaczenia fotorelacji prezentowanej na padlecie.

https://padlet.com/marjolka1974/4s3k177329ch

środa, 22 listopada 2017

Projekt From drawing to programming - zadanie 3


Tynker to nic innego jak proste gry, które poprzez zabawę uczą dzieci pewnych zależności pomiędzy komendami, a tym co zmienia się na ekranie. Kod budowany jest z klocków przypominających puzzle. Możemy jednak zamienić elementy układanki na normalne komendy w języku Swift. Tynker oferuje całą masę projektów, w których młodzi adepci kodowania mogą animować, tworzyć proste gry, programować muzykę. Tajniki kodowania w tej aplikacji zgłębiali uczniowie kl. IIIa. 





piątek, 17 listopada 2017

Ozoboty zabierają w wyjątkową podróż

Uczniowie klasy 4b i 4c w ramach zajęć WDŻ przygotowali prace plastyczne na temat: Gdzie chciałbyś/chciałabyś spędzić czas ze swoimi rodzicami. Propozycji było dużo. Dzieci ze swoimi rodzicami chętnie spędziłyby czas w lesie, na łące, nad rzeką, na spacerze, na lodach lub w parku wodnym. W trakcie zajęć okazało się, że przyjemność wspólnie spędzonego czasu będzie podwójna, bo rodziców na wspomniane wyprawy uczniowie zabrali małym ozobotem. Robot sprawnie przemierzał kolorowe trasy ku wielkiej uciesze dzieci.

https://padlet.com/marjolka1974/s31du1bx54ue

poniedziałek, 13 listopada 2017

Jesienne memory

Listopad dla uczniów klasy 2a oraz kl. 3a biorących udział w projekcie edukacyjnym „Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość” to czas przygotowań do Międzynarodowego Konkursu Informatycznego BÓBR. W czasie zajęć dzieci kształciły spostrzegawczość i koncentrację oraz rozwijały percepcję wzrokową i umiejętność zapamiętywania. W osiągnięciu tego celu pomagały im: gra Memory oraz zadania kształtujące logiczne myślenie ze strony www.bobr.edu.pl.

piątek, 10 listopada 2017

Niezwykła lekcja historii

Uczniowie naszej szkoły w czasie zajęć komputerowych zaprogramowali flagę Polski w programie Baltie. Jak się okazało nie było to trudne zadanie dla większości uczniów. Ciekawe zajęcia odbyły się także z programem Scratch. Dziewczynki i chłopcy z przyjemnością poznawali barwy naszej ojczyzny, naszych sąsiadów oraz ważniejsze miasta leżące w Polsce.

piątek, 27 października 2017

Dyktando graficzne

Dyktando graficzne - rozwija orientację przestrzenną, percepcję wzrokową, koordynacją wzrokowo-ruchową oraz koncentrację uwagi. Kolorując kwadraty zarówno na kartce papieru jak i w generatorze na stronie nowoczesnenauczanie.edu.pl uczniowie kształcili potrzebne w programowaniu umiejętności.

środa, 25 października 2017

Code Week

Code Week - Europejski Tydzień Kodowania. Kodowaliśmy na zajęciach komputerowych i lekcjach informatyki. Uczyliśmy kodowania dzieci przebywające na świetlicy oraz uczniów uczęszczających na dodatkowych zajęciach z programowania. Największym zainteresowaniem cieszył się portal code.org oraz Korable, nie brakowało miłośników Minecrafta, Elsy oraz Angry Birds.

Atu link do filmu:
https://www.youtube.com/watch?v=FqaPmi7ai6Q

czwartek, 12 października 2017

Programujemy w Bibliotece Publicznej

Uczniowie kl. IIa włączając się w Europejski Tydzień Kodowania wzięli udział w warsztatach organizowanych przez Chełmską Bibliotekę Publiczną. Zajęcia rozpoczęły się od gier logicznych i zręcznościowych oraz bardzo ciekawego filmu o robotach. Następnie dzieci poznały program Scratch. Nauczyły się tworzyć kostiumy, dodawać i usuwać duszka oraz tło. Najwięcej emocji wywołało zadanie tworzenia nowego kostiumu przy użyciu kamery.

poniedziałek, 9 października 2017

Świętlica koduje

W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania uczniowie kl. 2a oraz kl. 5a biorący udział w projekcie edukacyjnym „Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość” do wspólnego kodowania zaprosili dzieci ze świetlicy. Cierpliwie i z wielkim zaangażowaniem tłumaczyli młodszym kolegom i koleżankom tajniki programowania. Pierwsze kroki w tej dziedzinie okazały się pomyślne.

środa, 6 września 2017

Kodowanie na dywanie

Nowy rok szkolny zaczynamy od kodowania offline - kodowanie bez komputera bardzo dzieciom się podobało. To dobry start.






poniedziałek, 4 września 2017

Nowy rok szkolny 2017/2018

Nowy rok szkolny i nowe postanowienie - czas na bloga, w którym umieszczę działania podejmowane przeze mnie w ramach innowacji pedagogicznej "Młodzi programiści".