Przez ostatnie miesiące
tydzień po tygodniu, wspólnie z EduSense i Kodowanie na dywanie uczyliśmy
dzieci programować. Z ogromnym zaangażowaniem wykonywaliśmy powierzone nam
zadania. Dzisiaj nadszedł czas wręczenia pamiątkowych dyplomów.
czwartek, 21 czerwca 2018
sobota, 16 czerwca 2018
„From drawing to programming” - podsumowanie
Międzynarodowy
projekt „From drawing to programming” realizowany był przez cały rok szkolny
2017/2018 w klasach III oraz w kl. II. Założeniem projektu była wymiana
doświadczeń wśród partnerami projektu na ciekawe lekcje z programowania.
Zdjęcia z zajęć uczestnicy projektu zamieszczali na tworzonym każdego miesiąca
wspólnym padlecie.
Cele
projektu to:
-
rozwijanie zainteresowań w zakresie technologii informacyjnej,
-
usprawnienie korzystania z komputera, tabletu, robota itp.,
-
rozwijanie logicznego i krytycznego myślenia podczas wyszukiwania, selekcji,
organizowania i oceny informacji,
-
doskonalenie umiejętności rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji,
-
angażowanie się we współpracę,
-
stymulowanie twórczej aktywności,
-
wykorzystanie wiedzy TIK w życiu codziennym,
-
rozwój kompetencji (wiedzy, umiejętności) w programowaniu,
-
wzajemne wsparcie we wprowadzaniu programowania uczenia się w pracy z dziećmi.
Spodziewane osiągnięcia:
- wspólny padlet tworzony tematycznie w każdym miesiącu,
- zdobycie przez uczestników projektu podstawowych umiejętności w zakresie kodowania i programowania,
- poznanie nowych aplikacji do kodowania i programowania,
- zwiększenie kompetencji korzystania z Internetu, prezentacji i wymiany informacji,
- rozwinięcie kreatywność i logicznego myślenie wśród uczniów,
- umiejętność analizowania i twórczego rozwiązywania problemów.
- wspólny padlet tworzony tematycznie w każdym miesiącu,
- zdobycie przez uczestników projektu podstawowych umiejętności w zakresie kodowania i programowania,
- poznanie nowych aplikacji do kodowania i programowania,
- zwiększenie kompetencji korzystania z Internetu, prezentacji i wymiany informacji,
- rozwinięcie kreatywność i logicznego myślenie wśród uczniów,
- umiejętność analizowania i twórczego rozwiązywania problemów.
wtorek, 12 czerwca 2018
Uczymy dzieci programować - zadanie 23
Czerwony Kapturek to bajka dobrze znana uczniom naszej szkoły. Dzieci chętnie ułożyły kod przedstawiając chronologię wydarzeń i nieśmiało opowiadały ułożoną historię.
piątek, 8 czerwca 2018
Międzynarodowy projekt Master Coding
Międzynarodowy
projekt „Master Coding” realizowany był przez cały rok szkolny 2017/2018 we
wszystkich klasach III. Założeniem projektu była wymiana pomysłów na ciekawe
lekcje z podstaw kodowania i programowania na zajęciach z komputerem i bez
korzystania z komputera, poznawania różnych aplikacji do kodowania i wspólnego
prowadzenia bloga.
Cele
projektu to:
-
nauka dzieci podstaw kodowania i programowania
- rozwijanie logicznego myślenia wśród uczniów
- rozwijanie logicznego myślenia wśród uczniów
-
współpraca w grupie
- wymiana doświadczeń między partnerami z różnych szkół, krajów
- zapoznanie z wybranymi narzędziami, aplikacjami, programami
- stymulowanie rozwoju umiejętności informatycznych uczniów.
- wymiana doświadczeń między partnerami z różnych szkół, krajów
- zapoznanie z wybranymi narzędziami, aplikacjami, programami
- stymulowanie rozwoju umiejętności informatycznych uczniów.
W
trakcie trwania projektu szkoły biorące udział w programie wymieniały się
pomysłami na ciekawe kodowanie i programowanie. Na platformie eTwinning szkoły
udostępniały filmy, zdjęcia, karty pracy, nazwy aplikacji i adresy ciekawych
stron rozwijających logiczne myślenie i podstawy programowania. Nauczyciele komunikowali
się ze sobą regularnie na forum lub przez e-mail. Każda szkoła minimum raz w
miesiącu tworzyła galerię zdjęć i prezentowała ją na TwinSpace i blogu
projektu.
Spodziewane
osiągnięcia:
-
wspólny blog
-
zdobycie przez uczestników projektu podstawowych umiejętności w zakresie
kodowania i programowania
- poznanie nowych aplikacji do kodowania i programowania
- zwiększenie kompetencji korzystania z Internetu, prezentacji i wymiany informacji
- rozwinięcie kreatywność i logicznego myślenie wśród uczniów
- umiejętność analizowania i twórczego rozwiązywania problemów.
- poznanie nowych aplikacji do kodowania i programowania
- zwiększenie kompetencji korzystania z Internetu, prezentacji i wymiany informacji
- rozwinięcie kreatywność i logicznego myślenie wśród uczniów
- umiejętność analizowania i twórczego rozwiązywania problemów.
Mapa
szkół biorących udział w projekcie: https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1MMOahbRareOiZDq7B5WLxPaWAD3clYiO&ll=44.28032809416408%2C19.78598349999993&z=5
Blog
tworzony wspólnie z partnerami międzynarodowego projektu „Master Coding”.
wtorek, 5 czerwca 2018
Lightbot na zajęciach projektowych
Lightbot - robot ma za zadanie zaświecenie żarówki, lub
żarówek. Utworzenie kodu drogi wcale nie jest takie proste, ale uczniowie kl.
IIa oraz kl. IIIa uczęszczający na zajęcia z programowania i grafiki
poradzili sobie z nim. Na koniec zajęć chłopcy dzięki ozobotowi wylosowali
słodkie nagrody i tak zakończyły się w bieżącym roku szkolnym zajęcia z projektu
„Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość”.
Subskrybuj:
Posty (Atom)