Zajęcia
projektowe z programowania i grafiki rozpoczęliśmy od rozmowy o ulubionych
zabawach i zabawkach. Następnie chłopcy bawili się spinnerem wprowadzając go w
ruch, a potem zaprogramowali spinnerową trasę dla ozobota używając komend „rotacja”
oraz „tornado”. Uczniowie chętnie zaplanowali pracę, uzupełnili kody, a następnie
zakodowaną trasą wprawili w ruch ozobota.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz