poniedziałek, 8 października 2018

Ulubione zabawki, ulubione zabawy - czwarte zadanie w programie Uczymy Dzieci Programować


Zajęcia projektowe z programowania i grafiki rozpoczęliśmy od rozmowy o ulubionych zabawach i zabawkach. Następnie chłopcy bawili się spinnerem wprowadzając go w ruch, a potem zaprogramowali spinnerową trasę dla ozobota używając komend „rotacja” oraz „tornado”. Uczniowie chętnie zaplanowali pracę, uzupełnili kody, a następnie zakodowaną trasą wprawili w ruch ozobota.



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz