wtorek, 29 maja 2018

Uczymy dzieci programować - zadanie 20

Robot ozobot został dziś wykorzystany w klasie I jako maszyna losująca. Pomógł wybrać drobny upominek dla każdego dziecka. Każdy uczeń stawiał ozobota na starcie, robot poruszał się losowo. Kiedy robot najechał na jedną z kolorowych kropek, dziecko otrzymywało przypisany jej upominek. Wcześniej nauczyciel wspólnie z dziećmi określił (zakodował) co ukrywa każda z kropek. Emocji było wiele, dzieci po zajęciach szczęśliwe. 






Brak komentarzy:

Prześlij komentarz