piątek, 16 listopada 2018

Znam swój kraj – gra z wykorzystaniem robotów Ozobot


Uczniowie klas drugich rywalizowali dziś ze sobą grając w grę o Polsce. Gra została przygotowana w ramach trzeciego wyzwania „100 lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować”. Robot losował numer pytania i kategorię a uczniowie poszczególnych klas odpowiadali na zakodowane pytania. Emocje, zabawa, ale też i niezwykła lekcja historii. Wszyscy okazali się zwycięzcami. A cele projektu: poszerzenie wiadomości o historii Polski, wzbudzanie postawy patriotycznej, upowszechnianie kodowania, wprowadzanie elementów robotyki do zajęć dydaktycznych, rozwijanie logicznego, algorytmicznego myślenia, wspólna zabawa i integracja grupy zostały w pełni zrealizowane. 




Brak komentarzy:

Prześlij komentarz