Uczniowie klas drugich
rywalizowali dziś ze sobą grając w grę o Polsce. Gra została przygotowana w
ramach trzeciego wyzwania „100 lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy
Dzieci Programować”. Robot losował numer pytania i kategorię a uczniowie
poszczególnych klas odpowiadali na zakodowane pytania. Emocje, zabawa, ale też
i niezwykła lekcja historii. Wszyscy okazali się zwycięzcami. A cele
projektu: poszerzenie wiadomości o historii Polski, wzbudzanie postawy
patriotycznej, upowszechnianie kodowania, wprowadzanie elementów robotyki do
zajęć dydaktycznych, rozwijanie logicznego, algorytmicznego myślenia, wspólna
zabawa i integracja grupy zostały w pełni zrealizowane.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz