piątek, 27 kwietnia 2018
Uczymy Dzieci Programować - zadanie 13
Flaga na platformie
internetowej Ozoblockly
W czasie
zajęć komputerowych uczniowie kl. IIIc stworzyli prosty skrypt, składający się
z kilku komend, a następnie skalibrowali robota, wgrali program. Robot poruszał
się po ławce w kształcie przypominającym flagę, świecąc raz na biało, raz na
czerwono. Praca na platformie Ozoblockly, nie była prosta, ale uczniowie chętnie
podjęli zadanie i współpracując z nauczycielem znaleźli rozwiązanie, które
przyniosło wiele radości.
środa, 25 kwietnia 2018
Uczymy Dzieci Programować - Zadanie 12
Klasa IIIa w czasie zajęć komputerowych połączyła kodowanie z
poszerzeniem wiadomości o historii Polski. Po krótkiej pogadance o
symbolach narodowych i Dniu Flagi uczniowie zakodowali flagę w
generatorze kodu do wydruku.
wtorek, 24 kwietnia 2018
Uczymy Dzieci Programować - zadanie 11
Dzień
Ziemi, chronimy nasze środowisko
Dzień
Ziemi, czyli święto naszej planety, ma uświadomić nam, jak dużą rolę odgrywa
ochrona środowiska naturalnego. Cywilizacja, rozwój technologiczny
postępują w bardzo szybkim tempie, i pewnie dlatego często zapominamy o środowisku
naturalnym, o tym w jaki sposób nasze nawyki na niego wpływają. Uczniowie
kl. 5b w czasie zajęć komputerowych zastanawiali się nad rolą środowiska
naturalnego, wykorzystując robota i kolorowe flamastry. Najpierw ułożyli z
kilku elementów planszę - trasę dla ozobota, następnie uzupełnili kody uwzględniając
podane przez nauczyciela warunki. Kody zostały zastosowane naprzemiennie:
nitro boost - jako symbol szybkiego tempa rozwoju, oraz pauza 3 sekundy –
symbolizująca potrzebę refleksji. Zwieńczeniem pracy było zakodowanie napisu
Dzień Ziemi. W tym celu uczniowie złożyli dwie części napisu w całość, ozdobili
go, a następnie wprowadzając kody na trasie robota, wprowadzili ozobota w
ciągły ruch. Okazuje się, że kodując można także poruszać ekologiczne tematy. Uczniowie
klasy 5b realizując ten temat włączyli się w realizację ogólnopolskiego
programu Uczymy Dzieci Programować.
Uczymy Dzieci Programować - zadanie 10
Dzień Ziemi
w czasie zajęć projektowych
Idea
obchodów Dnia Ziemi została zapoczątkowana przez amerykańskiego senatora
Gaylorda Nelsona. Pierwszy raz Dzień Ziemi obchodzony był 21.03.1970 roku. W
Polsce zaczął być obchodzony w 1990 roku.
W czasie
zajęć rozwijających umiejętności z programowania i grafiki uczniowie kl. 3a z
grupy 8 układali wyjątkowe sudoku z kontynentami nawiązując do dzisiejszego
święta. Chłopcy zadbali, aby ten sam obrazek nie powtórzył się ani w linii
poziomej, ani w linii pionowej. Układanie obrazków w określonym porządku nie
sprawiło dzieciom trudności. Uczniowie potrafili zaplanować działania oraz sprawdzić
ich efekty. Chętnie pracowali samodzielnie, a także w parach. Układając
sudoku z kontynentami uczestnicy zajęć projektowych włączyli się w realizację
ogólnopolskiego programu Uczymy Dzieci Programować.
Cody Roby
Cody Roby to gra
planszowa, którą otrzymaliśmy z Ministerstwa Cyfryzacji za udział w programie
CodeWeek. Od tej pory często na różnych zajęciach uczniowie naszej szkoły
sięgają do tej gry i uczą się programować, nie używając komputera. Uczestnicy
zajęć projektowych „Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość” w
czasie zajęć z programowania i grafiki także korzystają z tej gry
karcianej. Na lekcji uczniowie zamienili się w roboty. Każdy robot miał za cel
dogonić drugiego. Dodatkowo na planszy dzieci ustawiały przeszkody. Gra bardzo
podoba się uczestnikom zajęć, uczy logicznego myślenia i pozwala na swobodne
poszukiwanie rozwiązań. Uczniowie odkrywają i eksperymentują z różnymi
rozwiązaniami, testują je i jednocześnie rozwijają umiejętności
programistyczne.
wtorek, 17 kwietnia 2018
Aplikacja mBlock
mBlock, jest
graficznym oprogramowaniem, które wprowadza użytkowników w świat
programowania robotów. Aplikacja na telefony i tablety zawiera wiele ćwiczeń
dla robota mBot. Ćwiczenia o narastającym stopniu trudności łagodnie
wprowadzają w tematykę programowania. Uczniowie zajęć projektowych z programowania
i grafiki „Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość” poznali
interfejs i funkcjonalność programu oraz poruszali robotem mBot Ranger za
pomocą poznanych skryptów.
Subskrybuj:
Posty (Atom)